[Loot Boxes : Potensi Perjudian dalam Gemerlap Permainan Anak]
[Loot Boxes : Potensi Perjudian dalam Gemerlap Permainan Anak]
Pandemi yang menyerang seluruh dunia rupanya tidak hanya merambah sektor kesehatan. Tuntutan untuk beraktivitas dari rumah meningkatkan pengguna game di Indonesia hingga menjadi negara ketiga pemain game online terbanyak, menambah keuntungan bagi industri-industri games yang berkembang. Dengan semakin banyaknya opsi games online yang tersebar, isu “loot box” dalam permainan online kembali menjadi perhatian. Beberapa kasus membuktikan bagaimana anak-anak maupun remaja dapat terperangkap dalam loot box hingga menimbulkan perilaku kecanduan yang merugikan. Lebih lanjut, beberapa negara bahkan bertindak serius melarang atau membatasi pergerakan loot box.
Sementara industri games melihat loot box sebagai suatu hal positif bagi keberlanjutan bisnisnya, bagaimana pihak-pihak terlibat dapat bertanggungjawab atas loot box? Apakah loot box berpotensi menimbulkan perjudian? Yuk, simak penjelasannya pada SeMuT berikut! SeMuT merupakan konten terkini berupa funfact informatif seputar pendidikan dan anak yang disajikan dalam bentuk infografis.
.
.
.
Instagram: @snf.febui
LINE: @snf.febui
Twitter: @snf_febui
Tiktok: @snf.febui
Website: snf-febui.com
Youtube: Sekolah Non Formal FEB UI
Facebook: SNF FEB UI
SNF FEB UI | 2021-2022
Learning, Humanism, Family, Enthusiasm